どうまとめるか……🐰
タスク管理関係ねえんだよな
関係あるものだけ上手くまとめたい
番人は良い例
ブレスト
番人
秘書など自分にタスクを直接割り込ませずに番人を置く
チャットツールなどもある種番人(メンションなどで害されない場合)
アダプター、ファサードなどデザインパターンの理論はかなり活かせる気がする
生活騒音の4Tスタンス
Through, Temporize, Tackle and Transfer!
1 スルー
2 妥協して、自分が折れる
3 相手に干渉する(取り組む)
4 引っ越す(逃げる)
リスク管理によって汎化されてねえか?
前もって発生確率減らすのが予防
起きたときに影響下げるのが軽減
起きたときに誰か何かに丸投げするのが移転
諦めて起きるの覚悟でいいかーが容認
バトる。ハブってもらう。逃げる。
ツール、人、環境
突き詰めると「対象に対して何をするか」
組織を変えるのは難しい、というかほぼ無理ゲー
変えられるものと変えられないものを見極める
7 habitsでいう影響の輪と関心の輪
逃げるために、自分を軽くする
ミニマイズ
こだわりなども含む
逃げる選択肢を取れない人は、身重であることが多い🐰
ネガティブケイパビリティ
耐えるか、挑むか、逃げるか
2
ツール/人/環境 x 耐える/挑む/逃げる 逃耐挑
挑む場合、直接働きかけるのと、相手に見てもらうなどして相手から来てもらうよう仕向けるのとがある(activeとpassive)
環境スイッチングコスト的な概念
逃げて別に乗り換えることもコンテキストスイッチングの一種であろう
コンテキストがでかいだけで
スイッチングしやすさは荷物量に依存する
物理的な物や資産の多さはもちろん、プライドなど精神面も
バゲージという
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